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遊戲里的懷舊科幻感——聊聊那些有關蒸汽朋克的機械美學

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蒸汽朋克是一種很奇妙的藝術風格。或許每個人對它有不同層次的認知,但幾乎沒有人能夠逃過蒸汽朋克所帶來地潛移默化的影響。早在19世紀,文學創作領域中已經初見端倪:法國作家儒勒·凡爾納所著的《海底兩萬里》囊括了海洋萬象,將自己對海洋的全部奇思妙想與科學知識相結合,向讀者展示了一副又一幅聞所未聞、見所未見的瑰麗畫卷。
《海底兩萬里》屬中小學生必讀叢書,被多次改編為影視作品

再將目光轉向21世紀,日本知名動畫導演宮崎駿的《哈爾的移動城堡》也在致力於向觀眾展示那些由蒸汽驅動的異象世界。屏幕前的你或許從未詳細了解過蒸汽朋克,但也多少被動畫中「期盼生存、感動愛情」的主旨所打動吧。每當旁人提起,你腦海中逐漸浮現出來哈爾那座怪異且有趣的城堡就是蒸汽朋克的正統代表。
《哈爾的移動城堡》

是的,在系統了解蒸汽朋克之前,也驚訝於原來這個風格早已與我有過交集。想必在座的各位也是如此。那麼今天就來和朋友們聊一聊,蒸汽朋克到底是什麼,以及它在遊戲中所營造的懷舊科幻感。
蒸汽朋克風格的COSER,經常出現在各大遊戲展&漫展

蒸汽朋克(steampunk),從字面看與賽博朋克(cyberpunk)有相似之處。二者都是與punk的結合詞衍生出來的複合詞。其中蒸汽(steam)代表的是以蒸汽機作為動力的大型機械,朋克(punk)則代表的是一種追求思想解放、拒絕主流的文化立場(多表現為音樂)。於是兩者碰撞,擦出了不可思議的火花:帶有蒸汽朋克風格的作品通常以構建19世紀西方架空世界觀為主,期間夾雜著某種科學技術。重在營造其中的懷舊科幻感。
蒸汽朋克場景一

帶有蒸汽朋克特色的作品通常都以維多利亞時期作為背景板。也正是在這個時期,英國工業迅速發展,成為當時世界上首屈一指的超級大國。當時很多的流行元素都被保留遺傳了下來,「古典主義」也就順理成章的成為奢華時尚的重要分支。許多創作者都以這個時期作為原點,開啟自己無邊無際的想像力,構建一個不曾存在但炫麗無比的新奇世界。這種現象在遊戲中的表現更甚。
維多利亞時代

最為正規中舉展現蒸汽朋克的莫過於《刺客信條:梟雄》。且不評價這款遊戲的優劣,今天咱們只聊與蒸汽朋克有關的內容。這一部的故事背景發生在維多利亞時期的英國倫敦,男女主被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,試圖懲惡揚善、恢復和平統治。也可能有朋友認為《刺客信條:梟雄》不能歸為蒸汽朋克系列,但是不要忘記育碧有專門推出具有蒸汽朋克風格服裝的DLC。
《刺客信條:梟雄》非常蒸汽朋克的背景海報

當時的倫敦被各方勢力盤踞,有控制工業的大剝削者工廠主,也有正反派對峙的科學家們。,來自各路的發明家科學家都化身為助攻為主角提供幫助。比如在突發新聞這個任務中,主角會得到亞歷發明的電擊彈。不得不說電擊彈的出現使得遊戲多了几絲科幻的味道。同時這個帶有科學氣息的武器也為任務的順利完成出了不少力。當然也不要忽略亞力這個平淡無奇的名字,歷史上的他曾獲得世界上第一台可用電話機的專利權,被譽為電話之父——亞歷山大·貝爾。
亞歷山大·貝爾

當然因為《刺客信條》系列本身對於歷史真實性的考量,所以關於蒸汽朋克風格的發揮並沒有特別出彩,只能算是中規中矩。玩家更多能體會蒸汽朋克的地方還是在服裝設計上。《刺客信條:梟雄》里的服飾都很有蒸汽朋克的味道:老舊的皮革和銹跡斑斑的金屬,將這些生活中隨處可見的物品有層次地搭配在一起,便有一種機械的復古感。遊戲中女性角色的服飾和搭配也很大程度的做了調和:奢華的維多利亞風格搭配硬核的蒸汽風格,使人眼前一亮。
《刺客信條:梟雄》

如果說到最有特色的蒸汽朋克遊戲,那莫過於奪得2009年獨立遊戲節視覺藝術獎的《機械迷城》。這款由捷克獨立遊戲團隊Amanita Design開發的冒險遊戲,一經推出就獲得了蒸汽朋克迷們的青睞。在這款遊戲里,玩家可以肆意徜徉在由機械堆砌的夢幻現實中。整個城市被殘垣斷壁裝點,被冰冷的機器所支撐。玩家扮演的同樣也是工業的傑作——機器人。《機械迷城》中所展示的世界,最為符合蒸汽朋克迷心中所追求的畫面。這裡的一切了無生氣,卻又夾雜著過去和未來的氣息。
《機械迷城》

《機械迷城》的遊戲畫面均為手繪,每次提到這一點我都讚嘆不已。彷彿有一種神奇的魔力,將工業文明中廢棄的物件收集起來,組合成了一個新的城市文明——這是《機械迷城》最震撼我的地方。看似一切都是殘損、老舊的。但每一個零件都是鮮活的、充滿生機的。正是這些上個世紀的遺留舊文明,才能慷慨地包容這些難掩鋒芒的新科技。如夢似幻,有虛有實,才是蒸汽朋克最獨特的魅力。
《機械迷城》

中村和彥將蒸汽朋克的本質定義為「人類的遺憾與過度機械化所帶來的奇思妙想。」我則更傾向於蒸汽朋克是一種文化和科技的靈魂交匯。過去的輝煌和時間無法停留,而先進的科學技術可以使之短暫駐足、創作出更加絕妙的畫面。這一點在《機械迷城》中也有體現。熟悉這款遊戲的朋友們一定記得,《機械迷城》中雖然沒有一句對話,但絲毫不妨礙玩家溝通。除了遊戲設計的高明之處以外,還有一點就是蒸汽朋克本身的滲透性。正如我之前所說,大部分人都在不知不覺中接納過或者了解過蒸汽朋克,只是沒有意識將其綜合為一個文化類別看待。或許你會為其中星星點點的細節著迷,會不自覺地內驅自己做一些追尋蒸汽朋克軌跡的行為;又或者看到類似的風格,你會下意識地覺得好看。
中村和彥作品

最後,來聊聊最有特色的——《生化奇兵》系列。這是每個蒸汽朋克迷都不能錯過的遊戲。無論是初代的海底城市還是三代里的浮空戰艦,都為玩家展現了一個又一個的硬核蒸汽朋克世界。我個人最喜歡三代的天空之城「哥倫比亞」,試想在上世紀初可以看到巨型飛艇是多麼的不可思議!遊戲里的伊麗莎白擁有轉換時空的能力,還有很多奇思妙想的創意,都為《生化奇兵:無限》增添了很多可玩性。據悉《生化奇兵:無限》在E32011期間贏得了超過85項獎項。
《生化奇兵:無限》

與其他遊戲相比,《生化奇兵:無限》中的蒸汽朋克擺脫了以往冷色系的機械感,反而增添了很多具有暖色系的人情味兒。甚至你可以在遊戲中看到些許文藝氣質。在《生化危機:無限》的遊戲世界裡,懷舊的機械氣息被刻意淡化。取而代之的是一種立足於未來的可塑性。也正是基於這個原因,科幻感在此被無限放大:平行世界、烏托邦、量子理論等。整個遊戲帶給玩家無數獨特奇幻的遊戲體驗。這也是《生化奇兵:無限》的遊戲特色之一。
《生化奇兵:無限》

其實不難發現,《生化奇兵:無限》淡化懷舊機械感與突出新奇科幻感的大膽嘗試並不衝突。這反而給蒸汽朋克一種新的詮釋方式:在架空的歷史背景下,有無限種突破的可能。所有的文明都期待更好的發展,蒸汽朋克沒有理由拒絕這種趨勢。懷舊自有懷舊的特色,科幻也自有科幻的魅力。蒸汽朋克作為一個追求思想解放的文化載體,還有更多的可能性在等著無數藝術家去挖掘和實現。
塞繆爾·戈梅斯作品

從下筆到落筆,我對蒸汽朋克本身的理解也有了更近一步的變化。蒸汽朋克作為一種文化流派,理應得到更多的目光和掌聲。現在回頭想想,你還接觸過哪些看似驚艷的蒸汽朋克作品,卻因為不熟悉這個風格而被忽略了呢?

最後引用一位蒸汽朋克藝術家的原話作為結尾:

「蒸汽朋克的世界和我們的現實世界如此相似,只是多了一些平和、優雅和勇敢的元素。這個獨特的世界有著強大的魔力,正在吸引越來越多的人參與其中。」

——瑪麗娜·魯斯基赫

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